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Ein schlankes, flexibles und frei lizensiertes Rollenspielsystem, das Spielleiter und Weltenbastler einfach an das Spielgefühl ihrer Welt anpassen können.
Informationen, Tipps und grundlegende \206berlegungen zu Magie in Rollenspielen, in der Literatur und in den einzelnen Systemen.
Librarium: Bibliothek und Community Pen & Paper - ist das nicht dieses Spiel, dass sie in Stranger Things und Critical Role spielen? Genau das! Liebst du Fantasy, Science-Fiction oder Horror? Schwärmst du für Abenteuer in fernen Welten? Reißen fantastische Geschichten dich mit? Verschlingst du Bücher, Filme, Spiele? Und willst du deine eigenen Erzählungen spinnen, am liebsten bewaffnet mit Würfeln, Stift und Papier? Aber du weißt nicht, wie du anfangen sollst? Oder spielst du seit 10 Jahren deine Kampagne
Sa, 2007-07-21 09:11 - Drak Frei wie in Freiheit Lizensierung eigener Beiträge Frei wie in Freiheit Die Lizenz des 1w6-Systems: GNU General Public License v3 or later Mit just-link Erlaubnis (für von uns Geschaffenes) Du kannst mit den Regeln machen was du willst, solange du deine Änderungen und Erweiterungen an den Regeln wieder unter die gleiche Lizenz stellst.... 1w6
Die Welt Erynnia ist eine Welt im Erwachen. Zwölftausend Jahre nach den Magierkriegen kehren die Magie und die Götter auf den Kontinent zurück und seine Bewohner werden von dem Zauber befreiht, der sie zu nicht endender Stagnation zwang. Erynnia ist eine Fantasy-Welt, enstanden aus einer Abneigung gegenüber Weltretter-Abenteuern und einer Liebe zu vielen unterschiedlichsten Geschichten, Gesellschaftsformen, Spielarten der Magie und Spezies, in der auch das nächste Gebirge oft nur als Legende existiert und
Dnalors Fantasy-Blog